Тетрис игры

Немногие знают, кто создал такую популярную классическую игру как Тетрис. Эта компьютерная игра - головоломка, изобретённая в СССР и представленная общественности 6 июня 1984 года. Тетрис - это игра с простыми правилами: случайные фигуры падают сверху прямоугольного стакана шириной 10 и высотой 20 клеток. В полете игрок может поворачивать фигуру на 90 градусов и двигать по горизонтали. Также можно сбрасывать фигуры, то есть ускорять их падение. Фигурка летет до тех пор пока не наткнется на другую, либо на дно стакана. Если при этом заполнится горизонтальный ряд из 10 клеток, он пропадает.

Справа показывается фигурка, которая будет следовать после текущей. Это подсказка которая позволяет планировать игроку действия. Темп игры постепенно увеличивается. Игра заканчивается, когда новая Фигурка не может поместиться в стакан. Игрок получает очки за каждый заполненный ряд, поэтому его задача равномерно заполнять ряды Как можно дольше.

В классическом тетрисе 7 разных кирпичиков тетраминов. Каждый кирпичик обозначен буквами I J L O S T Z. Число 7 выбрано неслучайно - именно это количество способна комфортно запоминать память человека. Для персонального компьютера игра была переписана на Turbo Pascal 16 летним школьником Вадимом Герасимовым.

История с правами на тетрис очень запутана. Игра быстро распостранилась по москве, и далее всему миру. Несколько месяцев спустя про игру узнал импортер программного обеспечения из Венгрии Роберт Стейн. Стейн поехал в Москву, где он встретился с Алексеем Пажитновым и договорился о лицензии на выпуск игры. По какой то неизвестной причине Пажитнов подарил Стейну тетрис. Видими это было связано с советским менталитетом. Роберт Штейн сразу решил, что игру можно издавать свободно, и продал права на тетрис двум компаниям: британской MirrorSoft и ее американской дочерней компании Spectrum Holobyte. Но официально создателями игры считалась Академия Наук СССР, где трудился в то время Пажитнов. Именно поэтому Пажитнов долгое время не мог получить доходов за свое изобретение. Ведь игра была создана в робочие часы на робочем компьютере. Именно поэтому права принадлежали не Алексею. В то время не было права на интеллектуальную собственность и все права на идеи принадлежали государству СССР, и ими пользовались все. Пажитнов говорил:"Мы даже не думали что программу можно считать товаром, который можно продавать, защищать права на него или ещё что-то. Это для нас не имела никакого смысла."

Стейн приехал договариваться о покупке прав на тетрис у реального правообладателя спустя несколько месяцев после заключения сделки, но ему было отказано. Отсюда и пошла настоящая неразбериха с правами на Тетрис. Но возможно про Пажитнова так и никто бы не узнал, если бы не пронырливлсть журналистов CBS, представивших всему миру настоящего автора популярной игры. В итоге к началу 1989 года несколько различных компаний заявили о своих правах на версии Тетриса для разных компьютеров, игровых консолей и карманных игровых систем, меняя название и правила игры. Сам создатель тетриса начал получать доход от своего детища только в 1996 году, когда переехал в США и организовал компанию Tetris.