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"Z" es un juego de estrategia en tiempo real que ha revisado por completo todas las reglas y fundamentos del género. Absolutamente incruento, pero sobre la guerra. Sin construcción, pero con fábricas. Con total falta de dinero, minerales y todo lo relacionado con la economía, pero con un hambre salvaje por el principal recurso. ¿Cómo es todo esto posible? Tome un sorbo de combustible para cohetes de una lata de aluminio, ponga música más pesada y ¡todo encajará en su lugar!

El juego es absolutamente incruento. ¡No, esto no significa en absoluto que nadie vaya a morir! Es solo que no hay personas en el juego ni criaturas vivientes, excepto quizás los lagartos cocodrilos de la fauna local, pero no cuentan. Todos tus soldados son robots, ¡y eso es genial! Pero estos robots, y especialmente algunos de ellos, son tan carismáticos y a veces tan parecidos a nosotros... pero hablaremos de eso más adelante.

En primer lugar, se trata de una estrategia en la que hay unidades y el clásico “marco de goma”. La parte móvil de nuestro ejército está representada únicamente por infantería y equipo, no por aviones ni barcos, pero créanme, esto es más que suficiente para romperse la cabeza. ¡Nunca se te ocurrirá pensar que existen pocos tipos de unidades! La parte estacionaria son las fábricas, los cañones y el Fuerte. Solo podemos construir cañones a partir de todo esto, es necesario capturar las fábricas y defender el fuerte. Todo parece sencillo, pero hasta que no recuerdas el recurso principal: el tiempo. Y realmente, ¿qué podría ser más importante en el campo de batalla? Ciertamente no aceite ni especias.

Cada campo de batalla está dividido en sectores, muchos de los cuales contienen plantas y fábricas vitales. Con la captura de una bandera simbólica en un sector, la planta, así como el territorio adyacente a ella, quedan bajo tu control. Con la adquisición de nuevos sectores, el tiempo de producción de unidades y armas disminuye, sin embargo, el área a defender también se expande. Por cierto, cada planta sólo puede producir "productos básicos", afortunadamente sólo hay dos tipos de fábricas: infantería y tanques, así que no te confundirás. La única excepción es el fuerte, en el que se construye de todo, pero suele ser el más alejado de la línea del frente.

Toda la jugabilidad del juego es "ajedrez en tiempo real". Es cierto que es imposible calcular todos los movimientos con una probabilidad del 100% o al menos del 50%: a diferencia de otras estrategias, tus valientes jugadores pueden acertar al enemigo o fallar. O el conductor asoma la cabeza por la escotilla en la batalla y... ¡el enemigo, jubiloso, acepta un tanque nuevo como regalo! Además, cualquier soldado de infantería puede subir a él, y la efectividad de la nueva unidad estará determinada por el coeficiente intelectual del nuevo conductor, y este coeficiente, por cierto, está presente en este juego. En general, los soldados te deleitarán más de una vez con su hábil uso de granadas encontradas, maniobras y... ¡gritos de pánico pidiendo ayuda! El juego es difícil. Y a menudo te obligará a forzar seriamente las sinapsis de tu cerebro. Necesitarás velocidad de reacción, decisiones bien pensadas, planificación táctica y, por supuesto, ¡suerte! ¡Muy a menudo todo se decide por una casualidad!

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Z! That's incredible game, i will play it later...