Civilisation jeux

Les jeux de civilisation sont des jeux de stratégie historiques au tour par tour dans lesquels le joueur contrôle le développement de la civilisation au cours des millénaires, de l'âge de pierre à l'ère spatiale. L'utilisateur explore le monde, construit des relations internationales, fait des découvertes scientifiques, mène des opérations militaires. La civilisation est associée au phénomène "un mouvement de plus". Les jeux sont tellement addictifs que de nombreux utilisateurs y passent beaucoup de temps, étant en retard pour les réunions de travail et oubliant de dormir. Sous la coupe, nous analyserons ce qui a rendu les jeux Civilization si excitants.

Quel est l'autre phénomène ?
Sid Meier, le développeur du jeu, ne s'attendait pas à ce que Civilization soit aussi amusant. Déjà après la sortie du jeu, des lettres ont commencé à arriver au studio. Dans ceux-ci, les joueurs disaient qu'ils pouvaient passer toute la nuit derrière la stratégie sans s'en apercevoir.

Les développeurs ont décidé de comprendre quelle est la raison de cet effet. Il s'est avéré que dans Civilization, il y a toujours une sorte de cliffhanger. Le passage même de la campagne dans Civilization peut être imaginé comme une longue chronologie, composée de nombreuses microhistoires. Ces intrigues ne sont pas écrites par les scénaristes - elles surviennent naturellement en raison du gameplay du bac à sable. Tout peut être une telle microhistoire : une guerre entre États, la construction d'une route entre des villes, la conclusion d'une alliance pacifique. Et les gens s'efforcent le plus souvent de terminer l'histoire, de fermer la gestalt et d'obtenir une expérience holistique.

Mais la particularité de Civilization est que les microhistoires se déroulent parallèlement les unes aux autres. Dès que le joueur arrive au milieu d'un, un autre commence. Pour cette raison, il n'y a jamais un bon moment dans Civilization pour s'arrêter. Quelque chose doit se passer tous les quelques tours, donc le joueur ne veut pas mettre fin à la partie tant qu'il ne sait pas comment l'histoire se termine.

Une autre caractéristique de Civilization est que ces microhistoires varient considérablement en longueur. En raison du fait que les objectifs du jeu varient considérablement dans leur portée, ils prennent des durées différentes pour être atteints. Cela peut prendre plusieurs tours pour accomplir une tâche et terminer la microhistoire, tandis que la réalisation d'un autre objectif peut prendre tout le jeu.

Les objectifs à court terme sont des réalisations petites et insignifiantes qui n'ont pas de conséquences à long terme. Il s'agit de la création et du déplacement d'une unité, de la construction d'un tronçon de route, etc. De telles actions conduisent à la réalisation d'objectifs à moyen terme: la fondation d'une ville, le développement de la technologie, l'étude des terres environnantes.

Les objectifs à long terme sont les plus importants et les plus importants. Ils ont des conséquences durables qui affectent le cours général de l'histoire. C'est la fin de la guerre, la prise du continent ou le passage de la campagne.

Étant donné que tous les événements du jeu se déroulent en parallèle, la concentration et les aspirations du joueur passent constamment d'un objectif à un autre. Fonder une nouvelle ville → vous devez aller protéger la précédente des attaques. Décidé d'explorer la région → trouvé un voisin qui vend une ressource utile. La guerre vient de se terminer → il est temps de transférer des forces sur un autre front pour se défendre contre une nouvelle menace.

Tout cela se produit en même temps, l'attention du joueur saute constamment d'un événement à l'autre. Il n'y a pas de pause dans Civilization après avoir terminé une étape, car tout le processus est continu.