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"Z" est un jeu de stratégie en temps réel qui a complètement revu toutes les règles et fondements du genre. Absolument exsangue, mais à propos de guerre. Sans construction, mais avec des usines. Avec un manque total d'argent, de minéraux et de tout ce qui touche à l'économie, mais avec une faim effrénée pour la ressource principale. Comment tout cela est-il possible ? Prenez une gorgée de carburant pour fusée dans une canette en aluminium, allumez de la musique plus lourde - et tout se mettra en place !

Le jeu est absolument exsangue. Non, cela ne veut pas du tout dire que personne ne mourra ! C'est juste qu'il n'y a personne dans le jeu ni aucune créature vivante, à l'exception peut-être des lézards crocodiles de la faune locale, mais ils ne comptent pas. Tous vos soldats sont des robots, et c'est génial ! Mais ces robots, et surtout certains d’entre eux, sont si charismatiques et parfois si semblables à nous… mais nous en reparlerons plus tard.

Tout d'abord, il s'agit d'une stratégie où il y a des unités et le classique « cadre en caoutchouc ». La partie mobile de notre armée n'est représentée que par l'infanterie et l'équipement, pas d'avions ni de navires, mais croyez-moi, c'est largement suffisant pour vous casser la tête. L’idée qu’il existe peu de types d’unités ne vous viendra jamais à l’esprit ! La partie fixe est constituée des usines, des canons et du Fort. Avec tout cela, nous ne pouvons que construire des canons, les usines doivent être capturées et le fort doit être défendu. Tout semble simple, mais jusqu'à ce que vous vous souveniez de la ressource principale : le temps. Et vraiment, qu’y a-t-il de plus important sur le champ de bataille ? Certainement pas d’huile et d’épices.

Chaque champ de bataille est divisé en secteurs, dont beaucoup contiennent des usines et des usines vitales. Avec la capture d'un drapeau symbolique dans un secteur, l'usine, ainsi que le territoire qui lui est adjacent, passe sous votre contrôle. Avec l'acquisition de nouveaux secteurs, le temps de production des unités et des armes diminue, cependant, la zone à défendre s'agrandit également. À propos, chaque usine ne peut produire que des «produits de base», heureusement, il n'existe que deux types d'usines: l'infanterie et les chars, vous ne serez donc pas confus. La seule exception est le fort, qui construit tout, mais il est généralement le plus éloigné de la ligne de front.

L’ensemble du gameplay du jeu est constitué d’« échecs en temps réel ». Certes, il est impossible de calculer tous les mouvements avec une probabilité de 100 % ou d'au moins 50 % : contrairement à d'autres stratégies, vos vaillants joueurs peuvent soit toucher l'ennemi, soit rater. Ou bien le conducteur sort la tête par la trappe au combat - et... l'ennemi, en liesse, accepte un char tout neuf en cadeau ! De plus, n'importe quel fantassin peut y monter, et l'efficacité de la nouvelle unité sera déterminée par le QI du nouveau pilote, et il (le QI), soit dit en passant, est présent dans ce jeu. En général, les soldats vous raviront plus d'une fois par leur utilisation habile des grenades trouvées, leurs manœuvres et... leurs appels à l'aide paniqués ! Le jeu est difficile. Et cela vous obligera souvent à solliciter sérieusement les synapses de votre cerveau. Vous aurez besoin de rapidité de réaction, de décisions réfléchies, de planification tactique et, bien sûr, de chance ! Bien souvent, tout se décidera par un heureux hasard !

Dos
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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Z! That's incredible game, i will play it later...