X-COM: Terror From The Deep / X-COM: Horreur des profondeurs
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X-COM: Terror From The Deep / X-COM: Horreur des profondeurs
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X-COM: Terror From The Deep / X-COM: Horreur des profondeurs

"X-COM: Terror From The Deep" fait suite au succès "X-COM: UFO Defense" (également connu sous le nom de "UFO: Enemy Unknown" en Europe). Développé par MicroProse, il poursuit l'héritage de son prédécesseur en offrant une expérience stratégique et tactique approfondie, cette fois avec l'action se déroulant principalement sous l'eau, donnant un nouveau thème et une nouvelle esthétique à la franchise X-COM.

Mécaniques de jeu :

  • Gestion de la base : les joueurs doivent gérer leur base sous-marine, en supervisant la recherche, la fabrication, ainsi que la formation et l'équipement des soldats.
  • Geoscape : La carte du monde est moins détaillée sur terre, reflétant l'accent mis par le jeu sur les activités sous-marines. Les bases sont désormais construites sur l’eau, et la plupart des missions et interceptions d’OVNIS ont lieu en mer.
  • Battlescape : les missions de combat tactique sont difficiles, avec des taux de mortalité élevés pour les membres de votre équipe, en particulier en début de partie.

Difficulté du jeu :

  • Expérience hardcore : « Terror From The Deep » est notoirement difficile, encore plus que le premier jeu. Accomplir des missions sans faire de victimes est une réussite rare, et les recrues remplissent souvent les rangs en raison du taux de rotation élevé.
  • Complexité de l'arbre technologique : le chemin de recherche est complexe, retardant l'accès aux armes avancées et obligeant les joueurs à se contenter plus longtemps d'un équipement de base.

Choix de conception de jeu :

  • Armes et technologie : Bien qu'il s'agisse d'une suite, le jeu ne permet pas un accès immédiat aux armes avancées du premier jeu. Ce choix de conception est souvent débattu au sein de la communauté – qu'il s'agisse d'une régression technologique dans le jeu ou d'un simple mécanisme de jeu visant à augmenter la difficulté.
  • Éléments atmosphériques : La musique et les effets sonores contribuent à une atmosphère tendue et étrange, en particulier lors des missions sous-marines.

Héritage et jouabilité aujourd'hui :

Malgré certains de ses aspects de gameplay perçus comme irrationnels et sa difficulté éprouvante, "X-COM: Terror From The Deep" reste dans les mémoires des fans de la série pour son gameplay stimulant et la touche sous-marine unique de la formule X-COM.

Pour ceux qui souhaitent rejouer au jeu aujourd'hui, il est disponible sur diverses plateformes numériques, et il existe également des correctifs et des mods communautaires conçus pour le faire fonctionner correctement sur les systèmes modernes. Que ce soit par nostalgie ou pour vivre l'expérience d'un jeu de stratégie classique, "Terror From The Deep" propose une expérience tactique riche qui a résisté à l'épreuve du temps.

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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow X-COM: Terror From The Deep / X-COM: Horreur des profondeurs! That's incredible game, i will play it later...