Quake

Quake

Quake, lanzado en 1996, era más que un simple juego de disparos en primera persona; Fue una revolución en el mundo de los videojuegos. Liderado por el equipo de id Software, este título reformuló los límites de lo que se creía posible en un videojuego, no sólo tecnológicamente sino también en el diseño del juego.

El año 1996: un punto fundamental:
Pregúntele a cualquiera sobre sus recuerdos de 1996 y las respuestas pueden variar: escolaridad, eventos de la cultura pop o hitos personales. Sin embargo, para la comunidad de jugadores, 1996 quedó grabado en la memoria por una razón principal: Quake. Este título no era sólo un juego; Fue un cambio innovador en los videojuegos.

Evolución 3D:
Antes de Quake, la mayoría de los shooters estaban atrapados en lo que podría describirse mejor como 2.5D. Los juegos tenían profundidad y diseño, pero carecían de un espacio completamente tridimensional. Con Quake todo cambió. El juego presentaba un entorno genuinamente 3D, lo que permitía a los jugadores experimentar el mundo del juego bajo una luz completamente nueva.

Más allá de los gráficos:
Por supuesto, hubiera sido fácil para id Software, con sus talentosos programadores como John Carmack, confiar únicamente en este nuevo motor gráfico y producir un shooter mediocre. Pero ese no es su estilo. En cambio, combinaron esta tecnología innovadora con una experiencia de juego intensa y cautivadora. Desde las misiones para un jugador llenas de monstruos grotescos hasta la trepidante adrenalina del modo multijugador Deathmatch, Quake fue tan atractivo como innovador.

Comunidad y modificación:
Otro aspecto importante del legado de Quake es el nacimiento y desarrollo de su comunidad de modding. Al igual que con títulos anteriores, id Software proporcionó las herramientas y recursos para que los jugadores crearan sus modificaciones, lo que generó una afluencia de mapas personalizados, modelos y modos de juego completamente nuevos. Esta tradición de contenido creado por jugadores influiría en la industria del juego en las próximas décadas.

Un legado vivo:
Incluso hoy en día, la influencia de Quake se puede ver en la multitud de juegos de disparos en primera persona y en la comunidad de jugadores en general. El juego ha fomentado una base de fans dedicada, con proyectos modernos como FuhQuake y Tenebrae que apuntan a actualizar y modernizar la experiencia clásica de Quake.

Conclusión:
Quake no era sólo otro título más en el estante; fue un fenómeno que definió una era de los juegos. A través de sus gráficos innovadores, su intensa jugabilidad y el fomento de una comunidad apasionada, se aseguró su lugar como un clásico atemporal y un capítulo esencial en la historia de los videojuegos.

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  1. avatar

    kittytoe

    - 02-03-2021 14:29:07
    Wow Quake! That's incredible game, i will play it later...